Realidad Aumentada
Realidad aumentada la podemos definir como la
tecnología que mezcla entorno real lo que nosotros podemos ver y virtual existente
sólo aparentemente sin ser real. Es un modo de poder interactuar con la
realidad física en tiempo real.
Es una aplicación muy utilizada en campañas
de publicidad pues es una forma original de venta de productos, en turismo para
poder identificar y localizar monumentos u hoteles. De todos modos, no acaba
ahí la cosa, ya que si te gusta la montaña también podrás conocer desde una
cima el nombre de los montes cercanos.
¿Qué se necesita para disfrutar de la realidad
aumentada?
1. Pantalla del
dispositivo móvil: en el cual se visualizará la parte real captada por la
cámara y el añadido virtual.
2. Cámara Web:
para captar la realidad y poder transmitir la información al programa.
3. Software:
programa que toma los datos reales y los transforma a realidad aumentada.
4. Marcadores:
son unas plantillas con un código (similar al código QR), el programa activa la
cámara para realizar el escaneo y en el monitor nos aparecerá la información
captada.
Historia:
El término
realidad aumentada aparece en torno al año 1990, acuñado por el investigador de
Boeing Tom Caudell, que estaba implicado en los desarrollos que la compañía
realizaba para mejorar sus procesos de fabricación, donde se usaba un software
para desplegar los planos de cableado sobre las piezas producidas. Pero esto no
quiere decir que antes no hubiera habido avances. Lo primero es aclarar el
concepto. La realidad aumentada se puede definir como la superposición de
elementos virtuales sobre una visión de la realidad, de manera que aporten
información adicional a dicha realidad.
En efecto, hace
tiempo que inventos fabricados por el hombre pueden relacionarse con el entorno
y proporcionar información adicional a sus usuarios. La protohistoria de la
realidad aumentada comienza con una curiosa máquina inventada por el
polifacético Morton Heilig, filósofo, visionario y realizador de cine. En 1957
empieza a construir un prototipo con un aspecto similar a una máquina de
videojuegos arcade como las que inundaron el mercado en los años 90. La llamó
Sensorama, un nombre que pretendía condensar la experiencia del producto, pues
este proyectaba imágenes en 3D, a lo que sumaba un sonido envolvente, hacía
vibrar el asiento y creaba viento lanzando aire al espectador.
¿Que es la realidad aumentada y en que se diferencia de la virtual?
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