viernes, 16 de marzo de 2018

Resumen de la realidad aumentada

Realidad Aumentada
Realidad aumentada la podemos definir como la tecnología que mezcla entorno real lo que nosotros podemos ver y virtual existente sólo aparentemente sin ser real. Es un modo de poder interactuar con la realidad física en tiempo real.

Es una aplicación muy utilizada en campañas de publicidad pues es una forma original de venta de productos, en turismo para poder identificar y localizar monumentos u hoteles. De todos modos, no acaba ahí la cosa, ya que si te gusta la montaña también podrás conocer desde una cima el nombre de los montes cercanos.
¿Qué se necesita para disfrutar de la realidad aumentada?
1. Pantalla del dispositivo móvil: en el cual se visualizará la parte real captada por la cámara y el añadido virtual.
2. Cámara Web: para captar la realidad y poder transmitir la información al programa.
3. Software: programa que toma los datos reales y los transforma a realidad aumentada.
4. Marcadores: son unas plantillas con un código (similar al código QR), el programa activa la cámara para realizar el escaneo y en el monitor nos aparecerá la información captada.
Historia:
El término realidad aumentada aparece en torno al año 1990, acuñado por el investigador de Boeing Tom Caudell, que estaba implicado en los desarrollos que la compañía realizaba para mejorar sus procesos de fabricación, donde se usaba un software para desplegar los planos de cableado sobre las piezas producidas. Pero esto no quiere decir que antes no hubiera habido avances. Lo primero es aclarar el concepto. La realidad aumentada se puede definir como la superposición de elementos virtuales sobre una visión de la realidad, de manera que aporten información adicional a dicha realidad.
En efecto, hace tiempo que inventos fabricados por el hombre pueden relacionarse con el entorno y proporcionar información adicional a sus usuarios. La protohistoria de la realidad aumentada comienza con una curiosa máquina inventada por el polifacético Morton Heilig, filósofo, visionario y realizador de cine. En 1957 empieza a construir un prototipo con un aspecto similar a una máquina de videojuegos arcade como las que inundaron el mercado en los años 90. La llamó Sensorama, un nombre que pretendía condensar la experiencia del producto, pues este proyectaba imágenes en 3D, a lo que sumaba un sonido envolvente, hacía vibrar el asiento y creaba viento lanzando aire al espectador.
¿Que es la realidad aumentada y en que se diferencia de la virtual?